Фил Спенсер, занимающий пост главы игрового подразделения Microsoft Xbox, выразил своё мнение по поводу метавселенных и указал главное слабое место игр на базе модели Play-to-Earn. Интервью с топ-менеджером организовало издание Bloomberg.
По словам Спенсера, в концепции метавселенных нет ничего принципиально нового, поскольку обычные видеоигры предоставляют схожий опыт последние три десятилетия. Почти все проекты позволяют геймерам погрузиться в трёхмерный мир, в рамках которого происходит общение и приобретение игрового опыта. Самые обычные гонки ничем в этом плане не уступают метавселенным, уверен Спенсер.
Также он отметил, что не видит ничего удивительного в непонимании разницы между метавселенными и привычными всем играми. Те же аватары, общее игровое пространство и удалённый доступ к виртуальному миру предоставлены геймерам уже сейчас. Тем не менее, Спенсер не стал отвергать, что Microsoft заинтересован в развитии виртуальных миров, в том числе для коммерческого использования.
В заключение Спенсер заявил, что до сих пор смотрит на Play-to-Earn игры с осторожностью. Всё дело в росте
спекуляций на рынке невзаимозаменяемых токенов (NFT). В то же время такие проекты могут быть весьма полезны, подытожил он.